まとめろぐ【総集編】
アーモンド
IK
アイスレジェンド
あきぴー
アクア
【S5全国ダブル 2006 11位】ガルーラ入りグッドスタッフ - EMOLGAME
あみけ
【S5全国ダブル 2009】クレセリアクチート+ガオガエン - EMOLGAME
あみの
アロ
アンリレ
【全国ダブル 第6回カマルオフ3位入賞】ルカリオ軸アローラ版 - EMOLGAME
いいやぉ
いかクラゲ
いてちゃん
ウォルフォン
うつぎ
えくりぷすぽけ
エノキ
えびかん
【S2全国ダブル 最終2003】行動保証リザテテフェロ - EMOLGAME
えもんが
おーたむ
おコダ
おでん
おるん
かくてる
カナエル
クルーズ
黒いジャイ
グンタ
【S5全国ダブル 2009 5位】テテフグロス雨 - EMOLGAME
麹屋
KOOTA
コバルト
ごま
こもりん
コロ助(2)
さいまる
さかな
さしす
【S5全国ダブル 最高2025・1位】ボーマンダ+壁太鼓暗示カビゴン - EMOLGAME
サテラ
ざわ
ジオット
四季卿
しぶや
【S4全国ダブル 2001】ガルキザングッドスタッフ - EMOLGAME
シャウト
しょちゃん
【S3全国ダブル 最終2045(3位)達成構築】雨クチート+ブルルクレセドラン - EMOLGAME
しらぬい
【全国ダブル 第9回北河内オフ4位】サナガエン【第16回あいオフ予選7-0】 - EMOLGAME
ジロウ
芹ポケ
せりゅー
そうまーる
たいき
DAIKI
ダイゴ
たき
だるまっか
ちゃう
【全国ダブル 第16回あいオフ2位】 雨滅びパ - EMOLGAME
チャキ
つな
DiVA
テクボン
denkimogmog
東西南北
とぅるーで
なは
【S5全国ダブル 2000 16位】対面制圧テテフグロス - EMOLGAME
なまこ
ニコル
ネコにすず
バク
はやて
ひまり
ファイツ
【S5全国ダブル 2012】トリルCHALKレヒレ - EMOLGAME
ふぇいと
ふかりょ
bugin
プシュケ
ぶっちょ
ふらだり
ふるぅる
へいか
【S5全国ダブル 2004 14位 3シーズン2000越え】バンドリマンダ - EMOLGAME
ベテ
ベルン
まいんど
まぐろ
mash
マッスル
みかんあめ
美琴
みもりん
みやなが
むくれねこ
むりゲー
メガけろまつ
猛虎
モブキャラ
もみじねこ
やまさん
ゆいうさ
ゆうだち
ゆうちゃま
ゆとり
ゆぶね
ライジング
【S4全国ダブル 2004】ガルガモスビートダウン - EMOLGAME
りずむ
凛
ルース
【サンムーンダブルレート】キュウコンサンドパン構築について ※1 ※2
レオン
レモネード
【USUM全国ダブル】GGS【最高1851】
【個体解説】
175-x-99-220-139-138
控えめ 猛火 @リザードナイトY
守る 熱風 エアスラ 追い風
H 16n-1 C 11n S 準ジャラ抜き
雨パに出すコマ 追い風と晴れが仕事
ジャラにマッチしそうな日はエアスラ
トドンにマッチしそうな日はソラビ
197-x-126-198-126-101
控えめ 貰い火 @炎Z
守る 熱風 大地 毒々
C 11n S 最130族抜き 準100族抜き
初手投げするとスカーフに見える
コケコの10万Zは耐えたりする
カビクレセが見えたら右側に炎Z
224-x-165-96-176-106
穏やか 浮遊 @回復実
凍風 トリル 手助け サイチェン
H 4n D 11n
だいたい2パターン
①サイチェン→サイチェン→手助け
②手助け→サイチェン→手助け
ガチトリルの初手に投げて
2ターン目にトリルを打つ
こご風は当たらない
175-216-111-x-108-125
意地っ張り 威嚇 @拘り鉢巻
地震 岩雪崩 蜻蛉 馬鹿力
A252 S最バンギ抜き H 16n-1
地震しか打たない
クレセのサイチェンを活かして
2回地震を打てたら勝てる
175-x-135-160-150-112
控えめ ミストメイカー @妖Z
守る 濁流 ムンフォ 瞑想
H 16n-1 S 準100族抜き
サイチェンを活かして1瞑想
2ターン目の手助けZは必ず通る
135-233-151-x-51-177
陽気 ビーストブースト @気合の襷
守る リフブレ スマホ 聖剣
AS252
人の真似をして入れただけ何でもいい
サンダーが重いから変えるならここ
【参考文献】
https://bicho5296.hatenablog.com/entry/2018/09/13/235955
http://kuma-poke.hatenablog.com/entry/2018/08/26/183346
ポケモンおしまい
【SM全国ダブル】s5(2ZM)サナギャレル【最高1900】
前回のブログで"また"読みにくいと指摘を受けたので、今回はできるだけ読みやすく書く努力をします。
構築経緯ですが、ダブルバトルにおける最も優秀な攻撃技はハイパーボイスです異論は認め認めます(?)そこで、s5に新たなメガ枠として解禁されたサーナイトを軸にPTを編成することにしました。
サーナイトの低い物理耐久を誤魔化すための威嚇枠、ハイパーボイスの試行回数を増やすための怒りの粉枠、とりあえずヒードラン枠、とサーナイト軸のPTは大半がここからスタートとなります(?)サーナイトをメインアタッカーとして運用する上で、相手のメガリザードンY、ヒードラン、ギルガルド、メタグロスが重たくなると考え、水悪の打点を確保できるメガギャラドス(【SM全国ダブル】s3メガギャラドススタン【最高19XX】 - コロ助(2)メモ)を採用しました。最後に・S操作(電磁波)・急増した瞑想カプ・レヒレへの打点の確保・雨乞いの天候書き換えができるボルトロスを採用しました以下個別紹介となります。
175(252)-x-85-234(220)-155-125(36)
控えめ/メガ石
守る サイキネ ハイボ トリル
構築の軸であるメインアタッカー。フェアリースキンの弱体化は受けたものの、cに努力値を割いたこともあり十分な火力を確保できる。命中100%全体技が弱いはずがなかったが、瞑想カプ・レヒレやウルガモスが増えたことが大きな向かい風だった。また、不意の物理Z技で痛手を負うことも多いため扱いに注意が必要。sは準速70族+3(最速バンギ+1)スイッチトリルが可能な数値(?)
219(236)-x-122(164)-105-114(108)-31
呑気/ゴツメ
守る ヘド爆 怒りの粉 茸の胞子
※上記事参照
183(228)-x-92(12)-146(4)-141(228)-136(36)
穏やか/電Z
守る 10万ボルト 電磁波 雨乞い
※上記事参照
175(84)-216(252)-111(4)-x-110(76)-123(92)
意地/チョッキ
地震 岩雪崩 馬鹿力 蜻蛉帰り
sを準速70族+1まで落として耐久に努力値を割いたランドロス。後攻蜻蛉帰りによるサイクルでメガサーナイトやメガギャラドスの耐久を相対的にカバーする予定だったが、よく怯まされたため陽気HSでの運用も視野。モロバレルとランドロスの選出率は(確か)100%だった。こいつ嫌い。
175(36)-205(236)-129-x-150-144(236)
陽気/メガ石守る 滝登り 噛み砕く 龍の舞
※上記事参照
198(252)-x-126-200(252)-126-98(4)
控えめ/草Z
守る 熱風 大地の力 ソラビ
ボルトロスが出せないPTにカプ・レヒレがいる際の処理ルートを確保するために草Z。どちらも出せないPTは…ふぅ…。特に、ボルトロスはメガギャラドスとの同時選出が多かったためZを二体所持しても支障はなかった。 また、最近のヒードランはシュカではなく炎Z、命の珠、身代わり残飯など型が多種多様であるため持ち物がバレにくく、ボルトロスとの同時選出も何度かあった。
①+②+
①対面でハイパーボイスが通しやすい構築に選出②ハイパーボイスの通りが悪く、二重威嚇が刺さる構築に選出。主にこの2つのパターンから選出となる。chalk系統には②を選出することが多かった。相手視点からするとメインアタッカーがメガサーナイトに見える点、ボルトロスの挑発で機能停止する点、ヒードランやランドロスに有効打点を欠く点からモロバレルの選出率が極端に下がるため、メガギャラドスの通りが良かった。
従来の雨サナバレルなどでは対応しきれないメガリザードンY構築が増加したことより、メガサーナイト自体の使用感は良くなかったものの、補完として添えたメガギャラドスが一際輝いた。構築単位でカミツルギとナットレイが非常に重たいため改良が必要不可欠あとは任せた。ダブルバトルで2Z2メガを使っている人は他にいないんじゃないかと?窮屈なのでオススメはあまりしません。来期は最終シーズンになるらしいので、ちょっと頑張っていい結果で終わろうかなあとなんちってね。おやすみ
【SM全国ダブル】s4メガユキノオー\\\スノースマイル///【最高19XX】
\\\冬が寒くて本当によかった///
そんなことないです僕は冬が嫌いです(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)そもそも君の冷えた左手はポケットに入らないし、言葉が白く見えるから冬が好きなんて言えません(某 BUMP ◯F CHICKEN とback numb◯r より)
と、言うことでね(唐突)6月に突入しジメジメした日が続き世間的には「梅雨」に突入しました!僕は日本のこの季節の雨が特に苦手で、肌がベタっとした感覚に襲われることが許せませんまあ海外の雨なんて知らねえけど_(:3」z)_ポケモンの環境に於いても、などを筆頭に数多くのメガ枠が解禁され、構築に幅ができるかとおもいきや①etc. ②etc. ③etc.の三大構築に分類されることが多くなりました(?)(※PGLはレート全体の使用率のためなどが入賞している点や、QRパーティの普及により比較的全国ダブルの知識が浅い方がQRパーティ使用することも考えられるため独断と偏見により上記の①〜③を大きな分類とさせていただきましたご了承ください)
①スタンパーティ(etc.などと入れ替えが可能)
②晴れパーティ(比較的氷の一貫が生じやすい(?))
③雨パーティ(メガの仕様で相対的に強化)
s4はこれらの点を留意しながらパーティを組むことにしました〜!シーズンの序盤は//などいくつか試しましたが(6月ということもあり)いかんせん雨パーティが多かったため、まず③を対策することから始めました(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)メインアタッカーとなるの苦手な草タイプ()にが必中暴風を打てるようになったことや、そもそも草タイプでの怒りの粉の影響を受けないの水Z所持率が58%(2017/06/28 調べ)と比較的高いことから前作以上にで雨パーティをケアすることが不可能になりました…また、しょちゃんさん[@shochan_poke ]がの並びで20に到達しましたが、環境の雨降し要員がメインになりつつあるため、従来ならばで対応が出来ていたものの猫騙し+追い風(+雨乞い)で逆転されてしまうことや、が環境に一定数いることから電磁波を中心にs操作を頼る構築では勝てないと判断しました(´;ω;`)僕自身、雨パーティをがっつり使用した経験がないことから、まず雨パーティがいかなるものか学ぶ点から始めました←
自体が雨パーティに組み込まれていることも多くミラーではあまりに不毛だと判断し別の対策を調べました(´・ω・`) そこで出会ったのがお待たせしました…
\\\スノースマイル///
季節感ぶった切りですが、新たに解禁されたメガ枠としてどこまでいけるのか?という興味本位な点もあり「霰」ではなく単体で着目しパーティを組みました!今作からメガ進化後のs判定の仕様が変更したことから、メガ進化前と後でs種族値が変化するポケモンは相対的な強化(?)を受けると感じています〜はs種族値が60→30となり、と同速になります\(˙꒳˙ )/それを代償(?)にA40 B30 C40 D20 上昇と破格の種族値を手に入れます!せっかく(?)s種族値が30も下がるのでトリックルームを軸にパーティを構成しました!ノオーブルンを中心に以下個別の紹介です〜
(選出率95%)
冷静 habcd 雪降らし @ ユキノオナイト
守る 吹雪 エナジーボール 氷の礫
メガ枠兼エースアタッカー(`・ω・´)キリッ 基本的には吹雪しか打ちません凍ることを毎回祈りましょうb環境にが多く、スタンや様々な構築に組み込まれるに対しても一致効果抜群技が打てるのでそれなりに環境に適している(はず)トリックルームの対策コマとして最もメジャーなに対して圧力をかけることが可能であり、相手の怒りの粉/きのこの胞子の影響を受けない点もgoodでした!調整はH 16n-1 S 最遅 残りをabcdに振り分けました(oras個体のため謎)エナジーボールは雨パーティに刺さるもののに対して確定二発なので削りも考慮しましょう(´・ω・`) 氷の礫の枠は様々な技を考慮しましたが、他に特に必要な技もなく吹雪+霰スリップダメ+氷の礫で退場など役に立つことも多かったです!毎日掃除やゴミを拾いましょう非霰下でも吹雪があたります()
(選出率100%)
生意気 hbcd (4余) 呪われボディ @メンタルハーブ
守る (潮吹き→)熱湯 自己再生 トリックルーム
ユキノオーの相方(個人的には青が好き)(*´ω`*)古代兵器の並びで相手を殲滅したかったのですが、いかんせん潮吹きの火力が物足りなかったために急遽熱湯に変更のお知らせ←トリックルームを確実に遂行するため、初手守る+隣バック投げ+次ターン猫騙し+トリックルームの流れがおおかったです〜基本的な仕事としては①トリックルームを張ること②呪われボディを発動すること③の詰めとなります\(˙꒳˙ )/のエナジーボール程度なら余裕を持って耐えるので強気に動かしましょう卍 僕の大好きなエスパーZとは相性が悪い(?)のでメンタルハーブで代用しました(´・ω・`) 何としてもトリックルームは遂行しましょうbの苦手なポケモン()をカバーしたい(願望)雨乞いも仕込みたかったのですが、技スペの関係で断念← やは都合よく呪いましょうゴミを拾うことが(ry
(選出率80%)
冷静 hCd 貰い火 @草Z
守る 熱風 大地の力 ソーラービーム
に強くトリル下でを駆逐する神ポコ(`・ω・´)キリッ 基本的にとの範囲技で相手を削ることになります(※ワイドガード?知りませんねえ)ミラーはがないため若干(?)きつくなりますが立ち回りでカバーすればOKですb は高確率で居座ってくるので強気にZを打ちましょう再戦の際は大地推奨です(小声)
(選出率90%)
勇敢 hAd 威嚇 @ 命の珠
猫騙し 叩き落とす けたぐり 毒づき
先人(なはさん[@putera_is_god ])の知恵を借りて爆誕した命を燃やして敵をなぎ倒す役(`・ω・´)キリッ ①を倒す②威嚇でサポート③削りの残りを処理etc.など書ききれない量の仕事があります〜 今回初めて命の珠を採用しました!補正有り(216)の馬鹿力を耐える調整の(191-122)に対し190〜226ダメージ(乱数一発 87.5%)と、猫騙しor霰ダメージで確実に処理できます\(˙꒳˙ )/基本的には叩き落とすを中心に相手の持ち物を剥奪する動きがメインでしたが、妖にも刺さる毒づきを採用したところ絶妙にマッチしました← は落とせませんがは乱数は確定一発となります!突撃チョッキや回復木の実が主流なので、相手としては威嚇を入れ火力を下げて攻撃を受け切って処理というルートが見えたとしても、こちらとしては威嚇込みで削りが可能となるので計算を狂わすことができました(`・ω・´)キリッ orasから頻繁に使用していますが、痒いところに手が届く孫の手のようなポケモンだと思いますオススメですb
(選出率10%)
意地 hAS 威嚇 @拘りスカーフ
地震 岩雪崩 蜻蛉帰り 馬鹿力
こいつは使い方が分からないから割愛←困ったら[@bigbook_poke ]さんに聞いてください(投げやり)
(選出率15%)
臆病 hCS エレキメイカー @電気Z
守る 10万 マジシャ フリーフォール
よく見る電気Zを持たせた(とはちょっと違う)主にがどうしても重い時に選出していました(´・ω・`) と言うのは半分嘘で、が相手のパーティにいる時は高確率で初手に投げました!はゴーストZを所持していることが多く、相手が初手に選出する場合は特にトリックルームが重たい選出をしていることが多いです(KONAMI)
相手+a コロ助+ の対面時に相手が守ることは(ほとんど)考えられません(?)また、守った場合は(ほぼ)確実にトリックルームが張ることが可能になります\(˙꒳˙ )/そこで、まずどの様にしてを処理しつつトリックルームを張るか考えたところoras時代にマッチングした害悪のパーティを思い出しました(TN 忘れた)その方は拘りスカーフ持ちの精神力のでトリックルームを張るにあたり障壁となるポケモンをフリーフォールで連れ去り隣のでトリックルームを打つコンボを使用していました(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)行動順は(おそらく)が最も早くなります…つまりトリックルームを張ることで相手は2ターン攻撃できない状況となるわけです(強い)これと同じような動きをしつつ、他にも汎用性が高く役割の持てるコマとしてを採用しました\(˙꒳˙ )/純粋に電気Zでなどの処理も可能ですが状況はよく理解して判断しましょう(小声)
〜〜基本選出〜〜
①+
②+
③+(or)
このパターンの何れかになります\(˙꒳˙ )/①はスタンetct.②はor猫騙し要員がいない③は構築の選出になります〜トリックルームさえ張ってしまえば大抵どうにでもなります()相手としてはトリックルームを阻止したいため全力でを潰しに来るため守るが刺さりますし、のフリーフォールor後投げのの猫騙しで、より確実にこちらが主導権を握ることが可能です!しかし、やはりこの構築にも穴があり、が2回目のトリックルームを張るほど耐久値がないため①トリックルームをひっくり返される②トリックルーム読みトリックルームを決められてしまうとかなり後手になります(´;ω;`)②の場合は此方は初手からトリックルームを打つことは少ないため、逆にアドバンテージを得る場合もありますが①の場合はトリックルームをひっくり返す読みトリックルームを決めるなど高等技術が必要になります()僕も何が言いたいのか分からなくなりそうですがきついです…まっ、凍らせればいいんですけどね(暴論)数は少ないもののもきついため注意が必要です(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)
今期も19を到達することができ非常に満足しています\(˙꒳˙ )/特には今まで使用した経験がなく、思った以上のスペックを持っておりまだまだ可能性に満ち溢れていると感じました!雨パーティが多かったことやCHALK-Fが環境に蔓延していたことがにとって大きな追い風でした〜サブロムはで進めていますが、今期もまだ潜る予定なので当たった方はよろしくお願いします\(˙꒳˙ )/
【SM全国ダブル】s3メガギャラドススタン【最高19XX】
もうすぐこどもの日ですね\(˙꒳˙ )/と、言うことで色違いのメガギャラドスを使うことにしました(唐突)
構築経緯ですが、昨シーズンはトリックルームを中心とした構築を使用していた事から(意外かもしれませんが…)にかなり注目していました\(˙꒳˙ )/水/悪の優秀な攻撃範囲と爆発的な火力を実現させる特性より活躍が見込まれていました!!!しかし、s2終盤 (?)からが急増した事が大きな向かい風であるため断念を余儀なくされました(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)そこで!(?)火力、タイプ、ビジュアル全ての強さの生みの親あああぁああぁぁ!!!!そう我こそはあぁああぁぁあぁ!!!!(割愛)という事でね、メガギャラドスを軸としたスタンダードな構築に決定しました〜!
ギャラドスを軸として相性が良さそうな(避雷針)と(怒りの粉)からスタートしました\(˙꒳˙ )/しかし、避雷針でギャラドスを電気打点から守ろうと思ったものの環境にいる電気打点があまりにも少数()であるための採用を見送りました←
(サンムーン 全国ダブル 考察記事 2 - コロ助(2)メモ)より水+電気の通りが非常に良くメガ枠としてが圧倒的に多いため(威嚇)+(悪戯心)雨乞いが環境に刺さると判断しました!更にギャラドスを守る盾として (ワイドガード)を採用することによってそれなりに補完をとることに成功()残りの2枠様々なポケモンを試しましたが、使い慣れているに落ち着きました〜相手の追い風に対してトリックルームを打てたり辛いに強気に出れるためこの判断は正解でした\(˙꒳˙ )/
ここまで読んでお気付きの方もいらっしゃるかもしれませんが、これでも良くね?といった発言はご遠慮ください←
それでは詳細に移ります〜
(選出率100%)
175-205-129-x(↓)-150-144(↑)
陽気 has 威嚇→型破り @ギャラドスナイト
守る 滝登り 噛み砕く 龍の舞
火力、タイプ、ビジュアル全ての強さ生みの親こと色違いのメガギャラドス\(˙꒳˙ )/メガ進化することにより無駄のない種族値変化を遂げ、タイプ相性がガラッと変化する点が特徴ですね!今作は妖タイプが環境に蔓延しているため悪タイプは活躍しにくいですが、それに対抗する鋼タイプ()に強気に出れる点は魅力的です!(を除く)の地面技やの挌闘技に受け出しが可能なのでメガ進化をするタイミングも大事なポイントとなります(`・ω・´)キリッ メガ進化後()の超技に後投げは上級者向け()
調整はH 16n-1 A 残り S 補正無しランドロス抜きとなっています\(˙꒳˙ )/メインアタッカーなのでやを駆使して龍の舞で積みます〜!大型アタッカーが他にいないので、メンヘラではありませんが取り扱いには十分注意が必要です(小声)メインアタッカーと紹介させていただきましたが、結果的には主に削りと相手の選出誘導での役割が大きかったです₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾もちろん龍の舞を積めば全抜きコースも視野になりますが、乱雑に扱うのではなく後ろのポケモンで詰めるスタンスがマッチしていました〜
氷の牙の採用も一考ですが、メインアタッカーに命中不安を仕込むよりはタイプ一致且つ通りの良い噛み砕くを優先しました\(˙꒳˙ )/
ちなみに火力ですが、H4(165) A-1 滝登り114〜134ダメージ (A±0 滝登り 168〜200) H252(198) A±0 滝登り 150〜176 (A+1 滝登り 218〜260)となっており、見ての通り舞わなければ効果抜群の相手すら倒すことができません(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)耐久値は計算したことがありませんがそれなりです()
(選出率100%)
183-x(↓)-92-146-141(↑)-136
穏やか hbcds 悪戯心 @電気Z
守る 10万ボルト 雨乞い (挑発、電磁波、充電、目覚めるパワー氷)
実は環境に(それなりに)刺さっているポケモンランキング堂々の第一位\(˙꒳˙ )/①etc.の登場②悪タイプ(etc.)に対して悪戯心が無効化③電磁波の命中率が100%→85%など踏んだり蹴ったりの弱体化を受けましたが、それでも"なお"十分に活躍することができました!環境にが多く雨乞い@3からスタート₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾ウエポンの10万ボルトはその後に決めたと言っても過言ではありません()実は雨乞いの採用理由はもう一つもあり、もう一度の個体紹介をご覧になってください〜は【A±0】または【一舞】でを確一で処理が可能となるのです(?)つまりで雨乞いを打つことによって滝登りの火力が上がり、(滝登りのみ)擬似的に龍の舞を積んだ状態で攻撃が可能となります\(˙꒳˙ )/初見では見破られないためダメージ感覚に慣れた玄人には特に刺さりました(小声)
(6世代からヘイトを集めていたことより)集中されることが多いと判断し守るを採用しましたが、他の技と選択でも良かったです(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)特に4枠目の技はコロコロ回していましたが、個人的には命中率が落ちたものの電磁波がオススメです←
持ち物の電気Zですが、環境に多く特にスタンのレギュラーメンバーになりつつあるを確実に処理できる駒として採用しました!cに振らずともH175(236)を処理できるため非常に重宝しました〜耐久に多く振ってあるため場を整えることができ、更にのサポートやで処理が困難なをカモにすることができる神ポケモンでした\(˙꒳˙ )/
以下四体はどこにでもいるポケモンなので簡略化させていただきます(謝罪)
164-x(↓)-170-70-222(↑)-84
穏やか hDs バトルスイッチ @食べ残し
キングシールド シャドーボール 毒々 (ワイドガード→身代わり→ワイドガード)
orasでガルーラスタン殺戮のために爆誕した毒ガルド(´・ω・`) の登場により急激に個体数が減少したもののまだまだ活躍できました!当初はを守るワイドガード個体のみの運用でしたが、身代わりも相性がよく日によってコロコロ変えていました()詰め性能はピカイチ\( •̀ω•́ )/
219-x-122(↑)-105-114-31(↓)
呑気 hbd 再生力 @ゴツメ(→オボン→ゴツメ→オボン→)
守る ヘド爆 怒りの粉 茸の胞子
同じ個体なので割愛
223-x(↓)-146-136(↑)-151-107
控えめ hbcds 浮遊 @マゴの実
サイコキネシス 冷凍ビーム 目覚めパワー地面 トリックルーム
エスパーZじゃないエスパーZには"意味"を持たせることに意味があるので理解をした上でご使用くださいbyパイオニア
191-x(↓)-127-194(↓)-127-109
控えめ hbcds 貰い火 @シュカの実
守る 熱風 大地の力 目覚めるパワー氷
Sに少し振ってワンちゃんの上から攻撃して少しでも削るめざ氷はやはり神技
基本選出は、+です\(˙꒳˙ )/
相手PTになどいる場合はで誤魔化すことが多かったです()
威嚇+雨乞い+怒りの粉などを上手くサイクルさせで詰める勝ちパターンが特に多かったです!
今回の記事はあくまでメモであるので、最高レート自体は1932と控えめな数字(?)になっておりますご了承ください(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)しかし、環境の考察や対戦を繰り返すことで、個体数の多くないポケモンを軸にしても十分に活躍でき立ち回ることができると改めて認識しました⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾SM発売直後からに注目しており、来期こそ使ってみようかなぁ〜なんちってね()
何か質問があれば@poke_nachuまで!
【SM全国ダブル】s2 旧・関西のリザバンギ【最高2006】
s2のサブロムで使用していた構築です〜当初は本ロムと同じ様なPTでしたが、TN ミヅキ(?)という方が僕好みのPTを使用していたので参考にさせていただきましたこの場を借りてお礼申し上げます\( •̀ω•́ )/また初めてダブルレートで2000に到達することもでき満足しております!トリルリザバンギ軸で高レートを叩き出したいてちゃんさんも紹介させていただきます〜
(原案)
(1945)
(いてちゃん)
(選出率65%)
183-x(↓)-106-211(↑)-147-123
控えめ hbcds 猛火 @リザードナイト
守る 熱風 放射 ソラビ
今回はXではなくYに進化します()軸と言うよりは鋼を牽制してトリル下のバンギラスを動かしやすくするコマです!H8n-1 HBメガガルの捨て身(ほぼ)耐え C残り Dフィールド眼鏡テテフのサイキネ フィールド無しコケコの珠10万(ほぼ)耐え S準速70族抜き〜
(選出率90%)
223-x-146-138(↑)-150-81(↓)
冷静 hbc 浮遊 @メンハ→超Z
守る サイキネ 冷B トリル
C-MooN...型は全く同じなので割愛
(選出率90%)
207-204(↑)-131-x-120-59(↓)
勇敢 HAb 砂起こし @命の珠
守る 岩雪崩 噛み砕く けたぐり
H16n-1 A252 B残り S最遅 が減ったことで動きやすくなったポケモン第一位珠バンギラス\(˙꒳˙ )/耐久もある程度確保できており"当たれば"強い(確信)フェアリーの増加により格闘が減少したこともかなりの追い風です※ギルガルドは落ちないので注意※
(選出率60%)
207-209(↑)-159-x-82-89(↓)
勇敢 had ビーストブースト @チョッキ
アムハン 冷P 毒突き 吸血
H16n-1 A11n HD残り S最遅 本来ならば珠を持たせて火力を底上げしたかったのですがBBで火力が上がることもありチョッキを持たせて場持ちをよくしました〜流行りのガルスタン全員に抜群を取れる神ポケモン\( •̀ω•́ )/バンギで削りを入れマッシブーンでとどめを刺す流れが強い(本当は珠が強い)
(選出率35%)
175-x(↓)-135-160(↑)-150-109
控えめ hcs ミストメイカー @残飯
守る 熱湯 マジシャ 瞑想
補完枠マリルリでも強いが物理ATが増えてしまうため不採用(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)微かながらバレルを牽制できるためバンギやブーンが動かしやすかったです〜H16n-1 C残り Sミラー意識 火力としては+1熱湯でドランランドを処理(しか計算してません)ズキンやサザンの処理速度を速めるため範囲技として命中安定のマジシャを採用まあまあ強い( ˘ω˘ ) スヤァ…
(選出率40%)
175-160(↑)-151-x-143-22(↓)
勇敢 hAd 鉄の棘 @オボン
守る ジャイロ タネ爆弾 叩き落とす
H16n-1 A252 D残り S最遅 対バレル雨フェアリーetc.トリル下で重めなギガイアスを処理するコマ(´・ω・`) アイへの方が多分強い←
1.+2.+
二天候を駆使しつつトリル下で一気に制圧します〜!は雨マンダなどの時に選出する程度でしたが、選出画面で仕事をしていました(笑)このPTでの最高レートは1945でしたがINCとPGLの更新の関係で写真はありませんすみません(´・ω・`) その後FFのいてちゃんさんが使用していたPTをお借りしレートに潜っていました〜!調整はコロ助(2)なものになります〜(は流用個体)
183-x-124-150(↑)-125-74(↓)
冷静 hbC 激流 @神秘の雫
猫騙し 熱湯 冷B 潮吹き
H16n-1 C252 HB残り対バンドリ意識でB 猫騙し+高火力全体技+鈍足の神ポケモン!カメックスのおかげで2000到達したと言っても過言ではありません\(˙꒳˙ )/テテフがいないPTには積極的にと初手投げして猫+トリルの動きをして体力が余っていたら潮吹き、1/3以下になったら神秘の雫+激流の火力で仕事をこなしてくれました(`・ω・´)キリッ
146-x(↓)-105-147-95-200(↑)
臆病 hCS エレキメイカー @気合の襷
守る 10万 マジシャ めざ氷(吠える)
初手にサザンが来るとキツイので牽制するための"見せ"ポケモン選出率は他に比べると低いです₍₍ (ง ˙ω˙)ว ⁾⁾本家のいてちゃんさんは吠えるを採用してガチトリパをメタっていましたトリルZも透かせるので強いですねさすがです()コロ助はの処理速度を高めたかったのでめざ氷を選択しました!ボルチェン放電挑発あたりから選択ですね〜
1.+2.+(oror)
は刺さり具合によりますが(or)などの構築には初手投げすることもありを牽制できたりのスカーフを判別できるので優秀でした〜はスカーフではない場合挑発持ちであることが考えられるのでのトリルを素で打つかZを消費するか選択できます〜!
きつい構築や相手はゴーストZ持ちギルガルドが初手に投げられることです(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)リザードンが選出段階で牽制をしているものの、トリルに薄い構築などは平気で初手にガルドがきます()サザンガルドを初手に投げられた時は流石に吐き気がしました(´;ω;`)
構築の完成度は非常に高く、辛いポケモンも比較的少ないため初心者の方にもオススメの構築です!(準伝枠のコケコは皆さん臆病で厳選してると思うので、冷静最遅クレセは頑張ってください小声)
インフレしていると言われていますがポケモンを始めて4シーズン(?)でようやく結果を残すことができました!対戦していただいた皆様ありがとうございました来季もよろしくお願いします\(˙꒳˙ )/
質問があれば@poke_nachu もしくは @isotoma4132 へ!
Charizard-Mega-Y (M) @ Charizardite Y
Ability: Drought
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 236 HP / 60 Def / 100 SpA / 92 SpD / 20 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Heat Wave
- Fire Pledge
- Solar Beam
Blastoise (M) @ Mystic Water
Ability: Rain Dish
Level: 50
EVs: 228 HP / 28 Def / 252 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Spe
- Fake Out
- Water Spout
- Scald
- Ice Beam
Cresselia @ Psychium Z
Ability: Levitate
Level: 50
EVs: 220 HP / 44 Def / 244 SpA
Quiet Nature
IVs: 0 Atk / 0 Spe
- Protect
- Psychic
- Ice Beam
- Trick Room
Tyranitar @ Life Orb
Ability: Sand Stream
Level: 50
Shiny: Yes
EVs: 252 HP / 252 Atk / 4 Def
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Protect
- Rock Slide
- Low Kick
- Crunch
Tapu Koko @ Focus Sash
Ability: Electric Surge
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Protect
- Thunderbolt
- Dazzling Gleam
- Roar
Ferrothorn (M) @ Choice Band
Ability: Iron Barbs
Level: 50
EVs: 204 HP / 252 Atk / 52 SpD
Brave Nature
IVs: 0 Spe
- Seed Bomb
- Gyro Ball
- Power Whip
- Knock Off
【SM全国ダブル】s2 cha(l)k-B【最高2023】
サンムーン全国ダブルs2お疲れ様でした!皆さん納得のいく結果は出せたでしょうか?僕は今シーズンも無事に19に乗せることができました!orasの頃はなかなか上達しませんでしたが、SM2シーズン続けて19に乗せることができたので満足しています〜
さて、s2から(?)過去作のポケモンが解禁ということで使用できるポケモンの数が増えましたね!教え技だったり卵技だったり考えることが多くて楽しいです\(˙꒳˙ )/また、PGLでポケモンの使用率も見ることができるようなった点、QRコードでPTがレンタルできるようになった点など情報操作に踊らされないよう注意したいところですね()
さっそくですが僕がs2で使用したPTの紹介をします〜
まず構築経緯ですが、過去作が解禁され()が急増することを予想しました!またメガ枠としてが未解禁であるため大型物理アタッカーのガルーラが動かしやすいと判断し過去作のグロウパンチガルーラを採用\(˙꒳˙ )/ガルーラが弱体化したという情報操作(?)によりの減少を見込みガチガチのトリパを組むことを決意しました!
(選出率85%)
207-194(↑)-126-x-120-94(↓)(メガ後)
勇敢 hAb 肝っ玉 @ガルーラナイト
守る(→猫騙し) おんがえし グロパン 不意打ち
使用率21位この構築の軸&メガ枠のグロパンガル\( •̀ω•́ )/調整はH16n-1 A252 HBランドの馬鹿力耐え S最遅です〜弱体化したと言われても二回攻撃できるメリットは大きく、グロウパンチでA2段階上昇や急所率などまだまだ現役で戦えました!役割としては威嚇持ちポケモンを"わざと"呼びやすくすることと高耐久水の削りです〜環境にいるガルーラは守るを切って猫騙しの搭載率が高く、oras時代僕も精神力猫騙しを使用していましたが1.テテフが環境トップメタな点2.最遅なのでミラーに勝てない点3.積んだ後集中されやすくアドを取りやすい点の3点から猫騙しを切りました〜(個人的な感想ですが)テテフが面倒でありフィールドの恩恵を受けないリザやランドは初手非メガ守るやバックが多く猫騙しはなくて正解でした(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)火力も積めば並以上に出るので"エースっぽく見えて"強かったです(小並感)
(選出率85%)
223-x-146-138(↑)-150-81(↓)
冷静 hbc 浮遊 @メンハ→超Z
守る サイキネ 冷B トリル
愛用のC-MooN... H16n-1 HB珠キザン叩き落とす耐え(この調整は無駄) C残り S最遅 卍安心と信頼のトリル要因卍相手がガチガチのトリパ以外は初手投げしてトリルを張る簡単なお仕事\( •̀ω•́ )/序盤は使用率の低いメンハを所持していましたが超Zに変更しました〜1500の外国人の方が使っていて最初は馬鹿にしていましたが最強アイテムでしたパイオニアは僕にしておいてください()メリットとしては1.はたき落とすの威力が低くなる2.素でトリックルームを張った後に火力を上げてサイコキネシスを打てる3.挑発を打たれた後にZ技としてトリックルームが打てるなどです〜!メンハが上回る点としては不意の挑発に強いことですが、超Zの方が汎用性が高い判断しました\(˙꒳˙ )/コケコ程度ならサイキネZで落とせたり落とせなかったり…また、A1上昇の補正有り珠キザンのはたき落とすも乱数耐えが可能になりました〜!また、バレルが環境から減ったことからトリックルームに薄いPTが多く、クレセリアが集中されやすいと考え守るを採用しました大正解でした!!!!!!!!!!!!!!僕がパイオニアです!!!!!!!!!!!!!
(選出率50%)
198-x-126-200(↑)-127-73(↓)
冷静 HCd 貰い火 @防塵ゴーグル
守る 熱風 大地の力 めざめるパワー(氷)
HC252 D残り S最遅 炎鋼の優秀な耐性と攻撃範囲から採用レヒレ以外のカプに強い◎特に説明は無し〜(?)めざ氷は読まれないから強いゴーグルは減ったと言えどトリルを張るに当たって重めなモロバレル意識orasからの愛用Fire-Cracker⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾
(選出率40%)
219-x-122(↑)-105-114-31(↓)
呑気 hbd 再生力 @オボン(→ゴツメ→オボン)
(日本晴れ→)守る ヘド爆 怒りの粉 茸の胞子
カプ流行る→モロバレル減る→モロバレルに弱いコマ増える→モロバレル刺さる(?!)という謎のループを経て採用〜ガルーラがグロパン型なのでクッションは必須でした\(˙꒳˙ )/初期は守るを切って対雨性能を高めましたが、減少傾向にあるので守るを採用しました(ギガドレも一考)持ち物はゴツゴツメットでいいかもしれませんが、オボンはオボンで使い勝手が良かったのでオススメです〜フィラの実系統は自分とは合わなかったので各自でご自由に()
(選出率55%)
191-185(↑)-107-x-95-87(↓)
勇敢 hAbd 4余り 威嚇 @地Z
守る 地震 岩雪崩 叩き落とす
ランドロス枠()威嚇且つ悪打点をタイプ一致で打てることを評価し採用ぶっちゃけランドロスでも問題ないチョッキ推奨(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)調整はH16n-1 A252 HB A-1ランド馬鹿力耐え HD 補正スカーフテテフ 補正珠コケコのマジシャ耐え S最遅 4余りです!相手の()に対しての打点を確保でき威嚇や電気無効などサポートや補完として優秀なポケモンでした!本当にランドロスでいいと思います←
(選出率60%)
207-211(↑)-115-x-91-45(↓)
勇敢 hAd 力づく @命の珠
守る ドレP 冷P 毒づき
タイトルのcha(l)k-BのBはロー(ブ)シンのBでした笑《もともとはマッシ(ブ)ーンのBでしたが、火力が絶妙に足りないことと、威嚇が入った後の火力が物足りなく落とされてしまうため解雇しました(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)》この構築の圧倒的エース([])モロバレルが環境に少ないためこの辺りに仕事ができました\(˙꒳˙ )/ややがきついのでワルビアルを上手く合わせてお茶を濁していました←
《無振り》103%〜94.5%〜73.2%〜96.7%〜114%〜82.3%〜101%〜73.8%〜毒づきはA-1冷PはA-2ドレPはA-2と-1の威嚇込みの計算です⁽⁽٩(๑˃̶͈̀ ᗨ ˂̶͈́)۶⁾⁾威嚇無しならも確一となります〜!(レヒレとは基本的にH振られてるので無理ですが小声)ドランやワルビの範囲技と組み合わせれば威嚇も気になりません!モロバレルが再び流行るまでローブシンの独壇場ではないでしょうか(?!)ガルーラの欄に書きましたが威嚇持ちのポケモンはトリル下でローブシンに勝てず、苦手なウインディもワルビアルの地Zで確一です〜!
1.+2.+
選出はこのどちらかがメインとなります\( •̀ω•́ )/相手がに対して薄い場合やのグロウパンチを無理にでも通す必要がある場合は柔軟に対応が必要ですが何試合かすれば慣れます()ローブシンはいつ見ても刺さってると思われます今一度振り返っていただきたいです〜前回のブログがあまりにも文字が多かったため極力減らしてみました()質問があれば@poke_SFUまで!
p.s. s2終盤は雨が増えたので日本晴れバレルの方がおそらく強かったです〜まあ、最終週はモロバレルの強さに気付いた人がチラホラ見えたため限界を感じ始めました()他の改善点としてはワルビアルがラン(ry
補足:超Zトリルの対策は3種類
1.上から潰す2.怯ませる3.吠えるです← 封印アンコール挑発等々いくつか検証しましたが超Z持ちトリル要因が最強ですパイオニアは僕です(大事なことなので何度でも)
俺 た ち は 強 い
【SM全国ダブル】s1 エルゲンのすヽめ【最高1960】
第7世代サンムーンの全国ダブル シーズン1で使用した構築を紹介します\(˙꒳˙ )/最高レートは1947で順位は8位(仮)(1/5時点)です!
※更新しました1960 7位 (1/7)
SM最初のシーズンということもあり、またWCS勢がそのまま全国に構築を持ってきたりなど環境が安定していないように感じました(´・ω・`) またWCSに多くの人が流れてしまったことが原因でレート差マッチングも多く、350差マッチングなども何度もありました()
そんな中でも個人的な目標である19に乗せることができたのでメモ程度に書き残させていただきまーす₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾
厨パ(?)とはまた違う気もしますが、圧倒的種族値の暴力を押し付けます!前作で一時期猛威を振るったエルフーンとゲンガーの並びにカプを二体突っ込んで、ビジュアル的にドラゴン入れたらカッコよくねと思ったらこうなりました嘘です。そもそもエルゲンを知らない方は勉強不足なので全国ダブルではなくWCSを推奨します※特に初手にグソクムシャ投げてくるやつ(ちょっとキツイからやめてくれ以下記述)エルゲンでロックするベース自体は前作と何ら変わりません!大きく変わった点としましては、前作で多かった腹太鼓アクアジェットマリルリの不採用です(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)マリルリのメインウエポンである優先度+1で攻撃出来るアクアジェットがカプテテフの登場によりシャットアウトされてしまい上から潰される環境になってしまいました。それに伴いガルアローも減少しました(尚一定数特に強者は使用)そこでメインアタッカーの変更とアンコール金縛りのコンセプトを変更することに\(˙꒳˙ )/いや半分嘘だけど!個別紹介をしつつPTを理解していただけたら幸いです〜
(選出率95%)
167-x(↓)-105-97-96-184(↑)
臆病 HSd 悪戯心 @脱出ボタン
守る 追い風 挑発 アンコール
みんな大好きエルフーン♡コロ助も第5世代(?)から愛用してるなり\(˙꒳˙ )/ただ、あまりにも強すぎる特性により第7世代で弱体化←
でも強い(小声)
弱体化した点としては1.カプテテフの登場 2.悪タイプに悪戯心が無効が大きな点です(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)テテフ以外にも先制無効マンもいますが、数としても能力値としても問題ないと判断したため割愛しました気になる方は自分で調べてください♡テテフ自体はどうにでもなるのですが悪タイプに悪戯しが効かなくなってしまった点が特に痛いです〜悪タイプを盾にエルフーンに猫を打ってくるやなどに滅法弱くなってしまいました悲しい(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)上記の点によりそもそもアンコール金縛りのコンボが組みにくくなってしまいました…ですが、悪タイプ自体はカプシリーズの特徴により追い風と向かい風が同時に吹いている状態なのでカプで悪タイプを牽制しつつコンボを組むことも可能と考え(念のため)エルゲンとして機能できるようにしました!特にがカプの登場により相対的に強化され環境に繁栄しています(一致抜群受け)ですが、にフェアリーを一任しているプレイヤーも多く、こいつを突破すればあとは作業ゲーになるわけです\(˙꒳˙ )/現に私のPTを見てを選出しないプレイヤーはいませんでした(被選出率99.9%)後述するガブリアスで瞬殺できるのでどちらかというとカモでした〜
基本的な仕事は追い風を打って脱出するか切り捨てることです(´;ω;`)いかにエルフーンを素早く捨てるかが肝となります!また脱出した場合もクッションとして使ったり(モフモフしてるし)アンコ金縛りで使用したりとこいつ無しではPTが機能しません₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾だから出合い頭を打ってくるグソクムシャは嫌いなんだよアンコ金縛り知らんのか!!!!!!!脱出ボタンは非常に便利ですが先制技には気をつけましょう(確信)
挑発は主にトリル対策です(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)アンコでよくね?という意見もあると思いますが、メンハも多く挑発→メンハ→トリル→アンコで元に戻るので非常に便利でした\(˙꒳˙ )/基本ゲンガーと同時に選出なので相手も引くことができずロックしてアンコして金縛れるのでトリル要因もちんちんでした!それくらい攻撃技を切ってまで採用する価値があると感じました〜ダメージは脱出するので計算無用です()
(選出率85%)
135-x(↓)-80-182-96-178(↑)
臆病 CSd 影踏み @ゲンガーナイト
守る シャドーボール ヘドロ爆弾 金縛り
フェアリーの増加とガルーラの弱体化でこいつが弱いはずがないということでメガ枠はゲンガーに決定\(˙꒳˙ )/メガ後のs判定も今作からグッドでした!また、浮遊を没収されてしまったので通常ゲンガーは弱体化されてしまいましたね(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)初ターンにメガしない理由がほとんどなくなりました!(トレース対策?いやいやwww)
前作まではHSで使用していましたが、今作はあからさまな高火力ゲーになっており耐久に振ってもゲンガー程度では落とされてしまうと判断しCSに張り切りました!おかげで火力不足には(ほとんど)悩まされませんでした!ただ、sも追い風があるので控えめでも良かった気がしましたがメガゲンガーの同速ゲーが生じることもあったので何とも言えません(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)またテテフもたまに耐えるプレイヤーがいたので控えめ推奨です(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)
ウエポンもノーマルや悪が少ない今だからこそ一貫性のあるシャドボ、フェアリーに対する打点としてヘド爆と申し分ありません〜最後の枠はエルゲンということもあり金縛りを採用しました!アンコールせずともピン縛りをすることも多く(特に冷bや吹雪)非常に実用性の高い技でした!テテフに対してはとりあえず追い風打ってから金縛りしてどうにかします()コケコとも有利な同速ゲーになるので本当に有能and有能でした!ガルドを大きく削れる点も強い!
(選出率95%)
191-200(↑)-116-x(↓)-113-139
意地hAbds 鮫肌 @地面z
守る 地震 岩雪崩 剣の舞
おそらく全国ダブルでこの調整この技構成なのはコロ助しかいないなり\(˙꒳˙ )/まあ、調整ってわけでもないけど()H16n-1 A252 B4 D残り S準則グドラ+2というまあ訳の分からん調整となっております〜耐久も調整したわけではありませんが特殊環境となっており色々耐えてくれます₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾Sのラインだけ気を配りました!環境に一定数雨がいるため追い風脱出後にグドラの上を取る必要があったのでこのsラインに〜奇しくも以前使っていたボルトロスとおなじsですね笑s138は強い()
ガブリアスといえば陽気最速安定だと思われます。そこにスカーフだったりタスキだったり様々な要素を絡められますが、そんなの嫌なんで追い風張って上から殴った方が強いに決まってると感じ意地っ張りにしました()また、意地にしたことで火力が足りないと感じることもなく、対ガブに対してほぼ確実にSが負けていることがわかっていたので何かと動かしやすかったです\( •̀ω•́ )/技構成はタイプ一致のドラゴンクローを切って範囲技の雪崩を採用しました〜また地面zを持たせることで火力はもちろん単体で地面技を打てる点がこの上なく優秀でした!「前のターンにゲンガーorコケコ守ったし地震は打てないだろw」と言った相手を倒せるのでガブは地面z以外ありえないと思います嘘ですチョッキも強いです。ベトンはこいつに任せます〜地面zを守られても次の地震で処理もできますしそもそもその間に剣の舞したら試合自体が終わりますしね()剣の舞は今は亡きマリルリのはらだいこ変わりです༼⍨༽が、これが本当に強かった←
実質アクアジェットを没収されたマリルリに打って変わって追い風下の剣の舞ガブリアスが弱いはずがない()実際ガブが舞って負けた試合はなかった気がします(?)HDにも若干振ってあるためコケコも怖くありませんでした眼鏡は知らんꉂꉂ ( ˆᴗˆ )舞って仕舞えばポリ2さえzで飛ぶのでこいつも一種のトリル対策の駒となっていました(先述した冷b吹雪の金縛りはこいつのため)ポリ2はエルフーンを見ると挑発警戒で攻撃(特に冷b)を高確率で打ってくるので縛って舞って勝ちとなります()
どんな相手にも出しやすかったので選出率は非常に高かったです!強い!主人公!
(選出率15%)
179-x-(↓)111-194(↑)-111-138
控えめhbCds 浮遊 @命の珠
守る 悪の波動 龍の波動 (放射orラスカ)
いいから早く台地よこせ(迫真)フェアリーの増加に伴いギルガルド(鋼タイプ)も増加しその対策駒として採用かっこいい\( •̀ω•́ )/調整は珠ダメ最小H10n-1 B4 C252 D4 S準則グドラ+1 (ガブリアス-1)あまりにも綺麗に努力値が振れて感動した(笑)基本的には出しませんがあからさまな猫騙し要因がいないトリルや高火力押し付けてれば勝てそうな相手にガブサザンを並べていじめました腐っても600属\( •̀ω•́ )/悪の一貫が多いPTは少なかったのでできる仕事だけをこなすジェントルマンでした!放射とラスカはコロコロ変えていましたがとくに変わりませんだからはやく台地くれ()悪の波動を耐えるヤレユータンも多かったので地震や雪崩やマジシャと掛け合わせて落としました(´・ω・`) また、対雨で選出することも想定してグドラ+1としてガブとサザンでどちらが先に動くかわかるようにしました〜選出率も低かったので記述することも少ないですすみません(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)滅びが流行ったらもう少し仕事があるかもね(?)命中安定は静岡県23歳A型男性の証
(選出率90%)
175-x(↓)-95-200(↑)-135-118
控えめ hCs サイコメイカー @拘り眼鏡
サイキネ マジシャ シャドボ (10万orエナボ)
厳選に5時間かかっためざ炎個体(なおめざ炎不採用)とにかく新しいポケモンを使いたかったから採用(^ω^)フィールド下の眼鏡サイコキネシスの火力は脳汁出そうになりました()追い風下ということで圧力もあり先制に悩まされない点も良かったのですが、こちらのエルフーンが機能停止するのは注意が必要なです(だから脱出が強い)基本的にはサイキネかマジシャしか打ちません!短期決戦型なのでC252 H16n-1 S残りとなっています₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾かわいい♡ここまで読んだ方は分かると思いますが基本的にエルゲンガブテテフの選出率がぶっちぎりです風張って地震or雪崩+サイキネorマジシャで相手は死にます()耐久にはあまり期待できませんがゲンガーのヘド爆は毒さえ引かなければなんとかなります()ガルアローマリを半分機能停止させることができる点も強みですね!環境にいるテテフはスカーフが多く感じますが、耐久にも振りましょうね(?)
(選出率25%)
145-x-105-161-96-182
控えめ CSd エレキメイカー @襷
守る 10万ボルト マジシャ (めざ氷or放電)
捕まえるに当たって悪あがきで4回死んでしまったゴジャボめざ氷コケコ(なお不採ry)選出率もサザンに次いで低くなっております(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)基本的には雨にしか出しません()襷ということでトノグドラやペリグドラに強気に動きます!またコケコもフィールドを貼ることができるので相手のスカーフがわかりやすい点も強かったです!エルフーンと初手に出すことが多く、またその場合は相手のスカーフにもよりますがエルフ追い風コケコ守るで無理やり上を向いとる又はエルフ守る放電となります(´・ω・`) グドラは珠又は水z持ちが多くとにかくコケコを倒しにきます〜そこで相手のz技をタスキで受け放電でワンちゃんを掴みに行きます()次のターンはエルフが脱出しているか相手が痺れているので追い風を張ったり攻めたりズルします()雪崩や熱風などと異なり命中安定でなおかつ50%で相手がしびれるワザが弱いはずがなかったガブコケコの制圧力はおかしい(確信)めざ氷は当初使っておりましたがpt単位でガブもマンダも重くなく、ランドもいないので切りました!避雷針ガラガラもゲンガーガブサザンテテフとどいつでもどうとなるので怖くありませんでした()何より放電のワンちゃんが強すぎる(´・ω・`) ワイガ?知りませんね〜そもそもワイガ打つやつはガブのZでどうにでもなりますしペリッパーは引きますしね₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾
上記しましたが、エルゲン+ガブテテフの選出がぶっちぎりでした!単純で強いです(´・ω・`) 現時点で追い風を打てるポケモンがエルフーンとアローくらい(ダンシングバードはおとなしくしててください)なので上をとってイージーウィンも多々ありました\(˙꒳˙ )/エルゲンのギミックも対策が薄いプレイヤーが多くなかなか環境に適応していたのではないでしょうか?剣の舞を使うのガブリアスが増えてくれるといいなぁと心より願っております()また全体技持ちが多いのでを相手に+トリル要員がいる場合は高確率で初手に出てくるので+であえて全体技を打ちそうな構えを見せます(隣に地面zとサイコキネシスを集中)猫騙しが飛んでこないので相手としてはこの指orワイガですが、ガブとテテフを見てワイガを打ってこなかったドーブルには一度も当たりませんでしたそもそも数も少ないですしね〜環境的にもワイガを抜く必要がありませんしエレキフィールドのおかげで睡眠も弱体化したこともあり非常に安定感がありました!殆ど出しませんがコケコの存在で胞子も牽制出来ていました\(˙꒳˙ )/立ち回りもクソもありませんでしたが選出パターンだけ₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾上から順に高確率で使用
対スタン(仮)
1.+
2.+
3.+
対雨
1.+
2.+
対ガチトリル
1.+@1 (,,)
2.+
3.+
ほとんどスタン(仮)の選出しかしていませんが他は状況や相手の裏次第となりますが上から殴るだけでどうにかなります₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾追い風または挑発で相手のs主導権をにぎらせないことが鍵です!は後投げしづらく死に出しではないと耐久的に辛いので後発には忍ばせにくいですが相手PTにがいる場合はどうにかしてください()私はひねくれものなので初手にヘド爆は打ちませんヤンキーやめてね(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)フィールドを塗り替えてサイキネで落とす方法が単純なで強いと思います!
きついポケモンと構築
1. 断然トップでミミッキュがきつい。持ち物としてはなどが多く特にゴーストzやフェアリーz持ちも多く厄介極まりなかった撲滅委員会加入中。持ち物がわかりにくい点、ゲンガーのロックが無効な点、トリル後エルフより先に影うちを打ちアンコール回避又は影踏みから逃げられるなど正直勝てる気がしないましてやばけのかわってなんだよ包茎野郎あまりにもチート特性すぎる(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)こいつのせいでメガガル2メガまで考えたもののカプコケコのほうが汎用性が高いと判断しミミッキュは半分切ることに()ガブの雪崩とテテフのサイキネで落ちたらいいな(なお襷えぇ…)
2.某セジュンのせいで増えてきた神剣ハングル文字は全てセジュンに見える法則。が多いと思いきや一定数も存在(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)PTではスマートホーン、はリーフブレード、はつじぎり、は聖なる剣とあまりにも等倍以上の通りが良いうえにこちからの炎打点がないためきつい(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)サザンドラのラスト枠はこいつの増減によりかえんほうしゃでいいかもしれない。持ち物は二極化されてることが多いため立ち回りで判断してカバーすることになる(´・ω・`)
3.低レートによくいるこいつ実はかなりきついと言うかUBが辛いことが多いも少しきついし(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)はが多いのでトリルにだけ気をつけて上からサイキネや地震で処理できるもののの処理ルートはに一任していたため相手にがいると選出誘導をされやすくなる(๑・᷄ὢ・᷅ ๑)どうしてもが出せない場合はアンコール金縛りで縛って無理やりの起点にする₍₍ (ง ˘ω˘ )ว ⁾⁾
そもそもがいるPTにはが同居していることが多くを並べていじめることも何度かあった()本当に放電が強すぎる
4.カモとか書いたけど裏を返せばを大事にしないとPTが半壊どころではすまない()被選出率が99.9%なのでロックして崩すことが大事\( •̀ω•́ )/毒突きさえ金縛ってしまえばこちらのペースになりやすいです〜
5.弱体化と謳われたことがこいつの今作の強化点(?)わかるかな?世間的に弱体化と言われたことで対策を切ったプレイヤーが多すぎるため格闘打点がなかなかPTにいない(おいこっち見るな)確かに先制弱体化と親子愛の弱体化は痛いもののorasの脅威はまだ消えていなかった(´;ω;`)テテフを早く投げないと不意打ちの択になるので注意!
まぁ、こんなところですかね?
何か質問があれば@poke_nachuまで